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CG行业人工智能发展趋势及前景——悲鸿讲坛第116期·艺术人文讲座

发布者:学术部    发布日期:2021-03-27  浏览次数:


2021年3月24日18:30,由新云顶国际主办的第116期悲鸿讲坛在南京师范大学仙林校区原美楼501室举行。本次讲座由国内知名动画公司美术总监、WACOM官方认证专家教授张恒老师主讲,讲座吸引了众多动画设计等专业的本硕生前来学习,现场交流氛围极其热烈。



张恒,毕业于新云顶国际动画设计专业硕士学位。曾在国内知名动画公司任美术总监,从事公司项目制作管理及人员管理,监督项目进度及质量,带领团队参与制作过国际顶级游戏发行公司项目,比如EA《命令与征服》、2K《2K NBA》系列、SONY《战神》、ACTIVITION《使命召唤》Turbine《指环王Online》等著名游戏,所做作品在美国PC game杂志封面发表,同时在参与盛大卡通形象设计大赛上作品获奖。2009任OFC培训总监,担任培训部培训教学质量管理等事物。有着非常丰富的项目实战制作经验和教学经验。6年多时间培养出500多优秀学员,目前有大量学员就业在网易,腾讯、EA等知名游戏公司。教学经验丰富,幽默,复杂技能简单化。现任一技教育游戏美术讲师。



本次讲座的主题是《CG行业人工智能发展趋势及前景》。首先,张恒老师向大家简单介绍了动画专业的就业前景,他认为动画集技术与艺术于一体,是一门结合了多种表达手法的专业。在当下的人工智能时代,科技之战便是未来之战,张恒老师以“蔚来”汽车为例,提出了“世界在变,未来已来”的观点。接着,通过类比影视《西部世界》的剧情和谷歌百度引用的人机互动设计,张恒老师讲解了由2D转向RT3D的交互实时3技术,指出未来人工智能将逐渐发展进而代替人类的大脑。除此之外,他还提到了文化与科技的融合,两者的结合已成为旅游项目开发和市场运营的重要手段,传统式旅游正在向体验式旅游慢慢转化,其中常州的中华恐龙园便是一个很好的例子。该主题公园在设计阶段利用引擎搭建了1:1项目VR场景进行预览,并直接在模型中模拟体验以验证合理性;在设计仿生机器人时为使恐龙机模更具逼真感,运用了多自由度关节机器人集成运动系统;而在情景体验场馆内则使用了有水火特效的多媒体影音系统,从而呈现出契合故事情节的场景。类似于此类的体验式旅游将设计与落地真实还原,通过全息3D投影等一系列人工智能技术,使得人们有了不用3D眼镜便可身临其境的游玩体验。



在讲座进行到一半的时候,张恒老师向学生们展示了当下动画行业中的两款入门引擎(Unity Engine和Unreal Engine)在各个领域中的运用。为了使同学们对ZBrush软件有更直观的了解,张老师利用半个小时的时间在现场快速地制作了一个人物半身模型,与此同时也鼓励学生们课下多自主学习软件,以便于更好地表达设计想法。



讲座进入尾声,新云顶国际跨媒体与动画影像专业硕士生导师曹洋副教授对讲座作了简要的总结并提出:跨媒体与动画设计艺术是一种有商业发展性的实验性艺术,设计专业的学生应当将多元素、多观念与多技术相结合,未来跨专业合作将会是艺术发展的大趋势。最后,关于《CG行业人工智能发展趋势及前景》的讲座在同学们热烈的掌声中圆满结束。